자애의 로만

덤프버전 :





자애의 로만
Benevolent Romann
慈愛のローマン
파일:에픽 자애의 로만.png
영웅 소개

누구에게나 다정한 레펀도스의 기사단장



자애의 로만
파일:에픽 빛속성.png
파일:에픽 마도사.png
파일:에픽 금우궁.png
각인해방 공격력 %증가
각인집중 효과적중 %증가
특기
교우이신[1]
소속
만들어진 자
지휘
85
매력
23
정치
79

능력치
레벨
Lv.14성
Lv.60 6성6각성
전투력
1303
16790
공격력
76
957
생명력
260
5016
속도
108
112
방어력
76
645
치명확률
15.0%
치명피해
150.0%
협공확률
5.0%
효과적중
0%
18.0%
효과저항
0%
18.0%

1. 개요
2. 배경 설정 및 스토리
2.1. 영웅관계
2.2. 대사
3. 스킬
3.1. 마력 화살
3.2. 고위 마법사의 위엄
3.3. 마나의 원리
4. 게임 내 성능
4.1. 시너지 영웅
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
6. 상하향 내역
7. 기타



1. 개요[편집]


레펀도스의 기사단장, 로만 바렐리트입니다. 부디 좋은 인연을 쌓을 수 있길 바랍니다.

모바일 게임 에픽세븐의 4성 마도사 영웅 자애의 로만.
2019년 12월 26일 업데이트되었다.

C.V : 정재헌


2. 배경 설정 및 스토리[편집]


모두에게 다정하고 온화하나 자신의 절친한 친우, 에르발렌을 위해서라면 잔혹한 일을 하기를 주저하지 않는다. 슈니엘을 사고만 치고 사라진 말썽꾼으로, 에르발렌을 누구보다 믿음직한 주군으로 생각하고 있다.

에르발렌 서브 스토리에서도 배경 설정대로 에르발렌을 보필하지만 그를 보필하는 자로서 과거를 알아야겠다는 생각에 슈니엘의 정혼자였던 리체에게서 에르발렌의 과거사를 알아내어 에르발렌의 왕좌 찬탈이 그저 무능한 왕을 몰아냈다라는 대의명분뿐만이 아닌 개인 감정이 섞여있음을 알게 된다. 이를 야심가 타이윈에게 말하지만 그저 주군인 에르발렌에게 승리를 가져다 주면 될 뿐이라며 일축하자 에르발렌에 대한 걱정을 속으로 삼킨다.


2.1. 영웅관계[편집]


  • 본인
슈니엘 : 조국을 내버리고 도망친 왕. 주군으로서 최소한의 자격도 없는 자다.
야심가 타이윈 : 에르발렌을 보좌하는 기사. 꽤 마음이 잘 맞는 친우이다.
에르발렌 : 명령대로, 당신을 최선을 다해 보좌하겠습니다. 이 땅에 당당히 군림하실 그 날까지.

2.2. 대사[편집]


일반

전투 준비

패배

획득

레벨 업

승리

전투

마나의 원리 시전시

협공 요청

협공 반응



3. 스킬[편집]



3.1. 마력 화살[편집]


파일:에픽 마력 화살.png
쿨타임
-
소울 획득
1
소울번
O
스킬 설명
마나를 한 곳에 집중시켜 적을 공격한 후 35% 확률로 마력 분출을 사용합니다.
마력 분출 : 적 전체를 공격하여 행동 게이지를 15%~50% 무작위 감소시킵니다.

스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
피해량 5% 증가
+3
피해량 5% 증가
+4
피해량 10% 증가
+5
피해량 15% 증가


3.2. 고위 마법사의 위엄[편집]


파일:에픽 고위 마법사의 위엄.png
쿨타임
패시브
소울 획득
-
소울번
X
스킬 설명
자신이 받는 행동 게이지 감소 효과가 80% 감소합니다.

스킬강화
+1
행동 게이지 감소 효과 2% 감소
+2
행동 게이지 감소 효과 2% 감소
+3
행동 게이지 감소 효과 3% 감소
+4
행동 게이지 감소 효과 3% 감소
+5
행동 게이지 감소 효과 10% 감소


3.3. 마나의 원리[편집]


파일:에픽 마나의 원리.png
쿨타임
5턴
소울 획득
3
소울번
X
스킬 설명
응축된 마나로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 2턴 간 침묵을 발생시킵니다.
각성 후
응축된 마나로 적 전체를 공격하여 60% 확률로 강화 효과를 2개 해제한 후 2턴 간 침묵을 발생시킵니다.

스킬강화
+1
피해량 5% 증가
+2
효과 발생 확률 5% 증가
+3
쿨타임 1턴 감소
+4
효과 발생 확률 10% 증가
+5
피해량 15% 증가
소울번
추가턴이 발생합니다.
소울 소모 20


4. 게임 내 성능[편집]


최초로 행동 게이지 감소 저항 효과를 등장한 영웅. 패시브스킬을 최대 강화할 경우 행동게이지 감소 효과에 면역이 된다. 다만 이 효과가 다른 스킬과 시너지를 일으키는 것도 아니고, 아군의 행동게이지 감소 효과를 경감시켜주는 것도 아니라서 이런 효과를 혼자 들고 있어 봤자 별 효용성이 없다.

출시 당시에는 3스킬의 효과가 침묵 발생 후 강화 효과 1개 해제로, 사실상 거의 사용처가 없는 보조형 랏츠의 3스킬과 거의 동일한 효과를 보여줬다. 워낙 평가가 나빠 첫 상향패치로 인해 침묵과 강화해제의 서순이 변경되어 적의 면역을 해제하고 침묵을 걸 수 있게 되었다. 물론 상대 덱에 나세실이 없을 경우에만.

그러다 2020년 8월 6일 한번 더 상향되었다. 소울번이 3스킬 추가턴으로 변경되고 강화 해제 갯수가 2개로 증가하는 등 적폐취급받는 바사르를 대체 가능할 성능이 되었다. 바사르보다 태생속도가 빠르고 디버퍼에 적합한 금우궁이라 많은 이들이 예전 현바알의 재림을 우려했다.

다만 연구가 진행된 현재는 너프전 현바알은 커녕 바사르보다 약해보인다는 평까지 나오고 있다. 100%확률로 강화불가를 걸고 행동게이지까지 밀어버리는 바사르와 달리 75%짜리 침묵이 안 걸리면 아무짝에도 쓸모가 없다. 소울번을 쓰더라도 마력분출이 확률적으로만 발동되고, 저항무시 효과같은게 없어서 저항떡칠 정령사나 절대저항에 맥을 못춘다. 이런 불확실성 때문에 공덱용으로는 거의 쓰이지 않는다.

방덱용으론 나쁘지 않은데, 바사르와 달리 역속성으로 인한 빗나감을 볼 일이 없고, 태생속도가 바사르(108)보다 빠르고 보랏츠와 같은 112라 보랏츠 상대로 쉽게 선턴을 내주지 않는다. 보랏츠나 딜러중 한명한테만 침묵이 걸리면 사실상 이긴거나 다름 없다. 아다리만 잘 맞아 떨어진다면 적 전체침묵과 시도 때도 없이 발동되는 마력분출로[2] 터지는 심왕 기절때문에 상대를 화딱지나게 만들 수 있다.

실제 기사단전이나 아레나 랭킹을 보면 상향 이후에 꽤 많이 채용했음을 알 수 있는데, 대략 예전 바사르 지분의 2/3가량을 자로만이 대체중이다. 침묵이 걸리냐 안걸리냐 복불복이 심하지만 각성에 효적이 많이 붙어있고 4성이라 기억각인도 쉽기 때문에 장비강화가 잘붙는다면 속도 270에 효적 200이 넘어가는 끔찍한 셋팅이 가능 할 수도 있다.


4.1. 시너지 영웅[편집]


  • 디지 : 디지의 약점인 면역셋을 자로만이 해결해주고 디지의 2스킬로 침묵의 지속턴을 늘려 자로만을 서포팅할 수 있어 상성이 매우 잘맞는다. 특히 자로만의 턴밀은 확률에 의존하기 때문에 안정성이 떨어지지만 자로만의 소울번을 포기하고 디지의 소울번을 활용하여 안정적인 턴밀 콤보를 노릴수도 있다 둘다 마도사이기에 타그헬, 심왕착용이 자유롭다는것도 장점


4.2. 카운터 영웅[편집]


  • 야심가 타이윈 : 아군 상태이상을 푸는 패시브 덕분에 대부분의 자로만 방덱을 편하게 상대할 수 있다.
  • 레이 : 각성에 효저가 덕지덕지 붙어있어서 제대로 효저 세팅이 됐을 경우 낚시용 느린 극적중 자로만이 아닌 이상 침묵에 걸리지 않는다.
  • 로앤나 : 마력분출이 로앤나의 패시브를 발동시켜서 생명력을 회복시키고 행동게이지까지 올려버린다. 평타를 쓰지 않을 수도 없는 노릇이므로 로앤나를 먼저 제거할 방법이 없으면 로앤나 상대로 자로만을 들이미는 일은 피할 것.
  • 엘레나 : 로앤나만큼은 아니지만 전체회복 패시브를 자주 발동시킨다. 특히 효저세팅에 마지라하의 마법고서 아티팩트를 착용하고 있으면 턴을 뺏고 아군들한테 무적을 걸어버리므로 매우 짜증나는 상대.


5. 추천 아티팩트[편집]


  • 심연의 왕관 : 특히 1스킬 공격 대상인 경우 2번 공격을 받기 때문에 기절 걸릴 확률이 높아진다.


6. 상하향 내역[편집]


  • 2020년 4월 16일 : 마력화살의 효과 변경(대상이 침묵상태라면 마력분출 발동확률 2배로 증가), 마나의 원리 효과 변경(2턴간 침묵 부여 후 강화효과 1개 해제 → 강화효과 1개 해제 후 2턴간 침묵 부여)

  • 2020년 8월 6일 : 마나의 원리 강화효과 해제개수 증가 (1개 → 2개), 소울번 변경 (1스킬 마력분출 100%발동 → 3스킬 추가턴) 마력분출 행동게이지 감소 최소량 증가 (10% → 15%)


7. 기타[편집]


  • 공식채널 영웅 소개영상

  • 본판인 로만처럼 1스킬의 시전모션이 상당히 길다. 심지어 확률로 추가공격까지 하기 때문에 상대하는 입장에선 상당히 답답할 것이다.



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 09:14:44에 나무위키 자애의 로만 문서에서 가져왔습니다.

[1] 미지의 지식 임무 보상+6%[2] 심지어 협공으로도 발동된다.